Anwendungsklassen:
Instant Messaging;
Jahr des Going-Live:
2004;
Einsatzebenen:
Unternehmensweit;
Anwendungssysteme und -dienste:
CrowdWorx, Facebook;
Zielsetzung und Nutzen:
Agilität und Innovationsfähigkeit erhöhen;
Erfolgsfaktoren und Barrieren:
Unterstützung durch das Management;